Binden

Typ: Abwehraktion +4

Beschreibung

Das Binden ist ein zentrales Manöver der modernen Fechtkunst. Dabei nimmt man mit der eigenen Waffe Kontakt zur gegnerischen Waffe auf und hält diesen. Durch Kraft und Geschicklichkeit übernimmt man die Führung, verbessert die eigene Position für den nächsten Schlag und verschlechtert die gegnerische Position.

Voraussetzungen

Sonderfertigkeiten

Geeignete Waffen zum Binden

Waffen die NICHT gebunden werden können

Ausnahme: Binden wirkt gegen Schildkämpfer

Durchführung

Grundmechanik

Drei Varianten des Bindens

1. Binden mit der Hauptwaffe (bei SF Meisterparade)

2. Binden mit Parierwaffe (bei SF Parierwaffen I)

3. Binden mit beiden Waffen (bei beiden Sonderfertigkeiten)

Effekte bei Erfolg

Für den nächsten eigenen Angriff

Für die gegnerische Reaktion