Typ: Abwehrmanöver
Beschreibung
Eine eingespielte Gruppe von Kämpfern mit gleichen oder gleichartigen
Waffen kann als geschlossene Einheit agieren und eine formidable
Formationsparade aufbauen. Schulter an Schulter stehend können sie
gemeinsam einem anrückenden Gegner widerstehen. Mit Einhandwaffe und
Schild spricht man häufig von einem “Schildwall”.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Alle Beteiligten müssen die
Sonderfertigkeit “Formation” besitzen
Geeignete Waffen
- Infanteriewaffen
- Speere
- Zweihandschwerter/-säbel
- Schilde
Teilnehmerzahl
- Mindestens: 3 Kämpfer
- Ausnahme: 2 Klingentänzer mit SF “Formation” können
das Manöver auch zu zweit durchführen
Aufstellung
- Position: Schulter an Schulter in Formation
- Vorbereitung: Eine Aktion “Position” nötig, wenn
man bereits nebeneinander steht
- Bewegung: Alle greifen gemeinsam zum Zeitpunkt des
langsamsten Beteiligten an
Durchführung
- Reichweite: Ein Kämpfer kann für sich selbst und
die direkten Nachbarn (links/rechts) parieren
- Maximum: Ein Angriff muss eventuell bis zu drei
Paraden durchdringen
- Ansage: Nach gelungener Attacke muss der
Verteidiger ansagen, ob er parieren will
- Aktionsverbrauch: Ansage verbraucht die
Abwehraktion, egal ob die Parade benötigt oder erfolgreich ist
Ablauf der Paraden
- Reihenfolge: Ansagen erfolgen in
Initiative-Reihenfolge
- Abhandlung: Bei Misserfolg der ersten Parade werden
weitere Paraden in Initiative-Reihenfolge abgehandelt
- Timing: Alles geschieht in einer einzigen
Initiativephase
Spezielle Manöver
- Möglich: Wenn die Waffe Meisterparaden zulässt
- Bonus-Nutzung: Ansage-Punkte können von Nachbarn in
der Formation genutzt werden
- Anwendung: Sowohl für aktuelle Abwehr als auch für
anschließenden Gegenangriff
Erlaubte
Gegenangriffs-Manöver
- Wuchtschlag
- Angriff zum Niederwerfen
- Gezielter Stich
Gegenhalten mit Langwaffen
- Waffen: Speere und Infanteriewaffen von 2 Schritt
Länge und mehr
- Möglichkeit: Gegenhalten-Manöver auch gegen
Angriffe zu Pferd
- Vorteil: Kämpfer müssen Gegenhalten nicht extra
erlernt haben
Einschränkungen
Beweglichkeit
- Manöver: Außer den oben genannten keine anderen
Manöver möglich
- Angriff: Immer gemeinsam zum Zeitpunkt des
langsamsten Beteiligten
- Flexibilität: Eingeschränkte taktische
Optionen
Distanzklassen
- Ungünstige DK: Manöver auch in ungünstiger
Distanzklasse möglich
- Modifikationen: Mit entsprechenden Modifikationen
für die Distanzklasse