Gegenhalten

Typ: Abwehraktion +4

Beschreibung

Ein riskantes aber effektives Kampfmanöver, bei dem der Verteidiger die Drohung durch einen gegnerischen Schlag ignoriert und in diesen hineingeht. Ziel ist es, schneller, besser und entscheidender zuzuschlagen als der Angreifer. Gegenhalten ist ein Angriff, der als Abwehraktion gegen einen gegnerischen Angriff ausgeführt wird.

Grundmechanik

Ablauf

Mögliche Auslöser

Voraussetzungen

Sonderfertigkeiten

Geeignete Waffen

Einschränkungen

Auswertung der Attacken

Nur eine Attacke gelingt

Beide Attacken misslingen

Beide Attacken gelingen

  1. Initiative-Bonus: Kämpfer mit höherem Initiative-Wert darf INI-Differenz auf seinen AT-Wert aufschlagen
  2. Vergleich: Die Attacke mit mehr Punkten unter dem AT-Wert ist “besser”
  3. Bessere Attacke: Macht vollen Schaden (inkl. Ansagen)
  4. Schlechtere Attacke: Macht nur halben ausgewürfelten Schaden (TP/KK und Ansagen zählen nicht)

Wichtig: Der Abzug von 4 Punkten für den Verteidiger gilt auch für diese Berechnung!

Spezialvarianten

Auflaufen lassen

Situation: Gegen anstürmende Gegner/Tiere mit Waffe höherer Distanzklasse

Mechanik:

Lanzenreiter auflaufen lassen

Mechanik:

Gegen Novadi-Reiter: