Meisterparade
Typ: Abwehraktion +Ansage
Beschreibung
Ein gewagtes Parademanöver, bei dem der Kämpfer nicht nur den
gegnerischen Angriff abwehrt, sondern gleichzeitig seinen eigenen
Gegenangriff vorbereitet. Durch eine erschwerte Parade verschafft sich
der Kämpfer Vorteile für seine nächste Aktion. Funktioniert ähnlich wie
Wuchtschlag oder Finte, aber als Abwehraktion.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Meisterparade”
Beweglichkeit
- Behinderung: Maximal BE 4 (Rüstungsgewöhnung zählt
mit)
- Flexibilität: Kämpfer muss einigermaßen beweglich
sein
Geeignete Waffen
- Alle Waffen die parieren können, außer:
- Kettenwaffen
- Zweihandflegel
- Schilde: Nur mit Sonderfertigkeit “Schildkampf
II”
Situationsabhängig
- Waffen-Einschränkungen: Normale
Parade-Einschränkungen gelten
- Beispiel: Kein Dolch gegen Ochsenherde, auch nicht
als Meisterparade
Durchführung
Ansage
- Höhe: Beliebige Ansage (frei wählbar)
- Maximum: Höchstens Talentwert in der benutzten
Waffe
- Maximum: Höchstens Parade-Wert mit dieser
Waffe
- Erschwerung: Eigene Parade wird um die Ansage
erschwert
Bei Erfolg
- Nächste Aktion: Erste kommende Angriffs- oder
Abwehraktion um die Ansage erleichtert
- Flexibilität: Gilt für das, was zuerst kommt
- Vorbereitung: Besonders sinnvoll für erschwerte
Manöver
Bei Misserfolg
- Getroffen: Kämpfer wird normal getroffen
- Zusätzliche Folgen: Übliche Auswirkungen eines
misslungenen Manövers mit Ansage
- Nachteil: Doppelter Malus durch Treffer und
Fehlschlag
Besondere Situationen
Gegen Finten
- Doppelte Erschwerung: Meisterparade ist zusätzlich
zur Finten-Ansage erschwert
- Sehr schwierig: Finten sind besonders hart zu
meistern
- Risiko: Hohe Wahrscheinlichkeit des
Fehlschlags
Kombinationen
- Basis für andere Manöver: Meisterparade ist
Voraussetzung für:
- Binden
- Defensiver Kampfstil
- Entwaffnen aus der Parade
- Gegenhalten
- Klingenwand
- Windmühle