Windmühle
Typ: Abwehrmanöver +8 oder mehr
Beschreibung
Ein gewagtes Kampfmanöver, das die Wucht eines gegnerischen Hiebes in
eine eigene, noch heftigere Angriffs-Aktion umsetzt. Der Schlag wird
aufgefangen, große Teile der Wucht werden aufgenommen und in einer fast
kreisförmigen Bewegung mit der eigenen Waffe auf den Angreifer
zurückgeführt.
Grundmechanik
Besondere Eigenschaften
- Angriffsaktion als Abwehr: Wird anstelle einer
Abwehraktion ausgeführt
- Kein Umwandeln: Keine Umwandlung von Abwehr in
Angriff nötig
- Timing: Findet immer in der Initiativephase des
Angreifers statt
- Reaktiv: Erfordert einen gegnerischen Angriff als
Auslöser
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Windmühle”
Geeignete Waffen
- Anderthalbhänder
- Hiebwaffen
- Infanteriewaffen
- Kettenstäbe
- Kettenwaffen
- Säbel
- Schwerter
- Stäbe
- Zweihandflegel
- Zweihand-Hiebwaffen
- Zweihandschwerter/-säbel
Einschränkungen
- Großer/sehr großer Schild: Schildkämpfer können
keine Windmühle ansagen
- Bewegung: Verbraucht eine Freie Aktion
“Schritt”
Auslösende Manöver
Windmühle kann nur gegen folgende Angriffsarten eingesetzt
werden:
- Wuchtschlag
- Sturmangriff
- Hammerschlag
- Befreiungsschlag
Durchführung
Parade-Anforderung
- Erschwerung: Mindestens um 8 Punkte erschwert
- Bei höherer Ansage: Ansage des Gegners + dessen
zusätzliche Ansage
- Beispiel: Wuchtschlag +6 +2 Ansage = Parade +8
(mindestens)
Bei erfolgreicher Parade
- Gleichzeitiger Wuchtschlag: Gilt als gelungener
Wuchtschlag mit Ansage der vollen eigenen Erschwernis
- Gegner-Nachteil: Ursprünglicher Angreifer erhält
Parade-Nachteil in Höhe seiner eigenen Ansage
- Effekt: Als wäre dessen Attacke misslungen
Bei misslungener Parade
- Voller Schaden: Kämpfer erleidet den vollen
Schaden
- Ansage-Malus: Zusätzlich Erschwernis auf nächste
Aktion (wie bei misslungenen Ansagen üblich)
Einschränkungen
Was NICHT als Windmühle
funktioniert
- Umgewandelte Aktionen: Zu Abwehraktionen
umgewandelte Angriffsaktionen
- Teil-Paraden: Teil-Paraden einer Klingenwand
- Parierwaffen-Paraden: Paraden mit einer
Parierwaffe
- Zwei-Waffen-Kampf: Eine der möglichen Paraden beim
Einsatz von zwei Waffen
Bruchtest-Regeln
- Hohe Ansagen: Wie bei Wuchtschlägen gelten
Bruchtest-Regeln bei hohen Ansagen
- Waffen-Belastung: Extreme Kräfte können Waffen
beschädigen
Beispiel-Szenarien
Gegen Wuchtschlag +6
- Parade-Erschwerung: +6 (minimum +8, also +8)
- Bei Erfolg: Wuchtschlag +8 gegen den ursprünglichen
Angreifer
- Gegner-Malus: -6 auf seine nächste Aktion
Gegen Wuchtschlag +12
- Parade-Erschwerung: +12
- Bei Erfolg: Wuchtschlag +12 gegen den
ursprünglichen Angreifer
- Gegner-Malus: -12 auf seine nächste Aktion
- Sehr riskant: Aber verheerend bei Erfolg