Ausfall

Typ: Angriffsmanöver +4 zum Einleiten

Beschreibung

Ein aggressives Manöver, bei dem der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit einer Serie von Hieben oder Stichen einzudecken und zur reinen Parade zu zwingen. Der Angreifer wandelt Runde für Runde seine Abwehraktion in eine Angriffsaktion um und drängt dabei nach vorne, wodurch er den Gegner zwingt, seine Angriffe in Abwehr umzuwandeln und zurückzuweichen.

Voraussetzungen

Sonderfertigkeiten

Geeignete Waffen

Physische Anforderungen

Durchführung

Einleitung

Während des Ausfalls

Mögliche Manöver im Ausfall

Schild-Kämpfer

Beendigung des Ausfalls

Automatische Beendigung

  1. AT des Angreifers misslingt
  2. Verteidiger-Erfolg: Gezieltes Ausweichen +2 zusätzliche Erschwerung gelingt
  3. Glückliche Parade: Dem Verteidiger gelingt eine glückliche Parade
  4. Maximale Hiebe: Angreifer hat KO/2 Attacken aufgebraucht
  5. Freiwilliger Abbruch: Angreifer bricht ab

Bei Hindernis

  1. Verteidiger kann nicht weiter zurück: (z.B. Mauer im Rücken)
  2. Verteidiger bleibt stehen:

Konsequenzen bei Beendigung

Gegenwehr

Für den Verteidiger

Taktiken gegen Ausfall