Ausfall
Typ: Angriffsmanöver +4 zum Einleiten
Beschreibung
Ein aggressives Manöver, bei dem der Kämpfer versucht, seinen Gegner
mit einer Serie von Hieben oder Stichen einzudecken und zur reinen
Parade zu zwingen. Der Angreifer wandelt Runde für Runde seine
Abwehraktion in eine Angriffsaktion um und drängt dabei nach vorne,
wodurch er den Gegner zwingt, seine Angriffe in Abwehr umzuwandeln und
zurückzuweichen.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Ausfall”
Geeignete Waffen
- Anderthalbhänder
- Dolche
- Fechtwaffen
- Infanteriewaffen
- Kettenstäbe
- Säbel
- Schwerter
- Speere
- Stäbe
Physische Anforderungen
- Behinderung: Maximal BE 4
- Initiative: Höhere INI als der Gegner
- Bewegungsfreiheit: Ausreichend Platz (nicht in
engen Gängen)
- Konstitution: Maximal KO/2 Hiebe in Folge
möglich
Durchführung
Einleitung
- Erste Attacke: Um 4 Punkte erschwert (zusätzlich zu
sonstigen Erschwernissen)
- Distanzklasse: Kann eine DK weiter beginnen (erste
Attacke zur Distanzverkürzung)
- Ziel: Gegner in die Defensive bringen
Während des Ausfalls
- Jede Runde: Abwehraktion in Angriffsaktion
umwandeln (ohne üblichen Zuschlag)
- Bewegung: Jede Aktion mit Freier Aktion “Schritt”
verbinden
- Gegner-Zwang: Verteidiger muss Angriff in Abwehr
umwandeln und zurückweichen
- Ausnahme: Waffen mit Umwandlungsverbot haben +4
Zuschlag
Mögliche Manöver im Ausfall
- Wuchtschläge: Bis Ansage +4
- Finten: Bis Ansage +4
- Abschluss-Manöver: Niederwerfen, Hammerschlag,
Gezielter Stich, Todesstoß
- Distanzwechsel: Attacken zur Distanzveränderung
möglich
Schild-Kämpfer
- Zusätzliche Behinderung: +2 auf jede Attacke
(zusätzlich zum AT-Abzug des Schildes)
Beendigung des Ausfalls
Automatische Beendigung
- AT des Angreifers misslingt
- Verteidiger-Erfolg: Gezieltes Ausweichen +2
zusätzliche Erschwerung gelingt
- Glückliche Parade: Dem Verteidiger gelingt eine
glückliche Parade
- Maximale Hiebe: Angreifer hat KO/2 Attacken
aufgebraucht
- Freiwilliger Abbruch: Angreifer bricht ab
Bei Hindernis
- Verteidiger kann nicht weiter zurück: (z.B. Mauer
im Rücken)
- Letzte PA des Verteidigers um 4 Punkte erschwert
- Abschließende AT des Angreifers möglich
- Verteidiger bleibt stehen:
- MU-Probe +4 erschwert um Zahl der erlittenen Treffer
- PA um 4 erschwert (unabhängig von MU-Probe)
Konsequenzen bei Beendigung
- Bei automatischer Beendigung (1-4): Angreifer
verliert 1W6 INI
- Passierschlag: Verteidiger darf sofort
Passierschlag ausführen (außer bei freiwilligem Abbruch)
- Bei Hindernis: Kampf endet in gewünschter
Distanzklasse des Angreifers
Gegenwehr
Für den Verteidiger
- Gezieltes Ausweichen: +2 erschwert, aber beendet
den Ausfall
- Glückliche Parade: Automatische Beendigung
- Stehenbleiben: MU-Probe, aber schwierige PA
- Position: Rücken zur Wand kann Ausfall stoppen
Taktiken gegen Ausfall
- Defensive Vorbereitung: Defensive Kampfstile
- Raum-Nutzung: Hindernisse geschickt nutzen
- Ausdauer: Gegner ermüden lassen
- Gegenangriff: Moment der Schwäche abwarten