Befreiungsschlag
Typ: Angriffsmanöver +4 pro Gegner; verbraucht auch
die Abwehraktion
Beschreibung
Ein kraftvoller Rundumschlag, der es einem Kämpfer ermöglicht, sich
aus der Umklammerung mehrerer Gegner zu befreien. Durch eine
Drehbewegung wird ein mörderischer Halbkreis aus scharfem Stahl
geschlagen, der bis zu drei Gegner nacheinander mit demselben Hieb
angreift und sie zurücktreibt.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit
“Befreiungsschlag”
- Optional: Wuchtschlag (für TP-Erhöhung)
- Optional: Finte (für Parade-Erschwerung)
Geeignete Waffen
- Anderthalbhänder
- Hiebwaffen
- Infanteriewaffen
- Kettenstäbe
- Kettenwaffen
- Säbel
- Schwerter
- Stäbe
- Zweihandflegel
- Zweihand-Hiebwaffen
- Zweihandschwerter/-säbel
Aktions-Aufwand
- Abwehraktion aufgeben: Muss vollständig
aufgebraucht werden
- Mehr Zeit: Länger als gewöhnlicher Angriff
- Einschränkung: Nicht möglich wenn bereits zur
Abwehr gezwungen
Durchführung
AT-Erschwerung
- Grunderschwerung: +4 Punkte pro angegriffenem
Gegner
- 1 Gegner: +4 AT
- 2 Gegner: +8 AT
- 3 Gegner: +12 AT (Maximum)
- Zusätzliche Ansage: Freiwillige weitere Erschwernis
möglich
Ansage-Verwendung
Da dies eine Variante des Wuchtschlags ist:
TP-Erhöhung (mit SF
Wuchtschlag)
- Schadens-Bonus: Ansage wird bei jedem getroffenen
Gegner zu den TP addiert
- Mehrfach-Wirkung: Derselbe Bonus für alle
getroffenen Gegner
Parade-Erschwerung (mit SF
Finte)
- Alternative Nutzung: Ansage erschwert alle
gegnerischen Paraden
- Defensive Schwächung: Macht Verteidigung für alle
Gegner schwieriger
Aufspaltung (mit beiden SF)
- Flexible Verteilung: Ansage zwischen TP-Erhöhung
und Parade-Erschwerung aufteilen
- Taktische Anpassung: Je nach Gegnerstärke
optimieren
Effekte bei Erfolg
Primäre Wirkungen
- Treffer: Alle Gegner, denen die Parade misslingt,
werden getroffen
- Schadenspunkte: Normaler Waffenschaden plus
eventuelle Ansage
- Wunden: Normale Verwundungsregeln gelten
Automatische Zusatzeffekte
- Distanz-Änderung: Getroffene werden um eine DK
weggetrieben
- Initiative-Verlust: Getroffene verlieren 1W6
Initiative-Punkte
- Niederwerfen: Automatisch als Angriff zum
Niederwerfen gewertet
Verstärkte Wirkung
- Bei Rückzugs-Behinderung: Wenn Gegner nicht
zurückweichen können
- Zusätzlicher Schaden: 1W6 Punkte extra Schaden
- Grund: Gegner werden gegen Hindernisse
geschleudert
Risiken bei Fehlschlag
Wenn Befreiungsschlag
misslingt
- Keine Abwehr: Abwehraktion wurde aufgebraucht
- Schwere Ansage-Folgen: Mindestens +4 pro Gegner
plus freiwillige Ansage
- Alle Proben erschwert: Bis zur nächsten
Angriffs-/Abwehraktion
- Verwundbare Position: Gegner können ungehindert
angreifen