Betäubungsschlag
Typ: Angriffsaktion +2/+4/+8 +Ansage
Beschreibung
Eine Kombination aus Stumpfem Schlag und Wuchtschlag, die darauf
abzielt, einen Gegner zu betäuben statt zu töten. Dieses Manöver nutzt
sowohl die Technik des nichttödlichen Kampfes als auch die
Kraftverstärkung des Wuchtschlags, um den Gegner bewusstlos zu
schlagen.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit
“Betäubungsschlag”
Geeignete Waffen
- Anderthalbänder
- Hiebwaffen
- Kettenstäbe
- Raufen (nur Handgemengewaffen oder Waffenknauf)
- Säbel
- Schwerter
- Stäbe
Waffen-Anforderungen
- Stumpfe Seite: Waffen müssen eine stumpfe Seite
aufweisen
- Improvisierte Nutzung: Waffenknauf oder stumpfe
Kante
Durchführung
Erschwerung nach Waffe
- Kampfstäbe und stumpfe Hiebwaffen (Knüppel): +2
Punkte
- Stumpfe Seite anderer Hiebwaffen: +4 Punkte
- Alle anderen möglichen Waffen: +8 Punkte
Schadens-Mechanik
- Schadentyp: TP(A) - Ausdauerschaden
- Wuchtschlag-Bonus: Ansage kann für zusätzlichen
Ausdauerschaden genutzt werden
- Körperkraft: TP-Veränderungen durch KK gelten
normal
Kombinationsmöglichkeiten
- Mit Wuchtschlag: Ansage für mehr TP(A)
- Mit Finte: Ansage für Parade-Erschwerung
- Meisterparade-Boni: Kann Bonuspunkte nutzen
- Binden-Boni: Kann Bonuspunkte nutzen
Betäubungs-Mechanik
Bewusstlosigkeit durch
AU-Verlust
- Wundschwelle überschritten: Wenn AU-Verlust in
einem Schlag > Wundschwelle (meist KO/2)
- Einfache KO-Probe: Opfer muss KO-Probe
schaffen
- Bei Fehlschlag: Bewusstlos für 1W6 Spielrunden
Automatische
Bewusstlosigkeit
- AU-Verlust > KO: Keine Probe mehr möglich
- Sofortige Bewusstlosigkeit: Opfer verliert
unweigerlich das Bewusstsein
- Wunden möglich: Reale Schadenspunkte können
trotzdem Wunden verursachen
Spezialfall Raufen
- Waffenknauf: Mit SF Betäubungsschlag möglich
- Erschwerung: +4 Punkte erschwerte
Raufen-Attacke
- Distanz: Handgemenge-Distanz erforderlich
Einschränkungen
Nicht betäubbare Wesen
- Untote: Haben kein funktionsfähiges
Nervensystem
- Dämonen: Oft immun gegen physische Betäubung
- Wesen ohne Schädelknochen: Schleimwesen, Kraken
etc.
- Konstrukte: Keine biologischen Funktionen
Tiere
- Tierkunde-Probe: Erschwerung nach Art des Tiers
(Meisterentscheid)
- Anatomie-Kenntnis: Muss anatomische Unterschiede
verstehen
- Artspezifische Modifikatoren: Verschiedene Tiere
unterschiedlich schwer zu betäuben