Doppelangriff
Typ: Aktionsmanöver +2
Beschreibung
Ein Manöver bei dem der Kämpfer zwei Attacken mit möglichst gleichen
Waffen gleichzeitig ausführt, um einen Gegner an zwei verschiedenen
Stellen zu treffen und ihn so zu erschwerten Paraden zu zwingen. Die
Schläge von rechts und links kommen quasi gleichzeitig.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: “Doppelangriff” UND “Beidhändiger
Kampf I”
Geeignete Waffen
- Alle einhändig geführten Waffen außer:
- Gleiche Distanzklasse: Beide Waffen müssen in
derselben DK ohne Abzüge verwendbar sein
Einschränkungen
- Gegen einen Gegner: Richtet sich immer gegen einen
einzigen Gegner
- Eine Initiativephase: Beide Schläge finden
gleichzeitig statt
- Keine umgewandelte Abwehr: Umgewandelte
Abwehraktion kann nicht verwendet werden
Durchführung
Grunderschwerung
- Beide Attacken: +2 Punkte Erschwerung
- Falsche Hand: +4 Punkte für linke Hand (wenn nicht
identische Waffen)
- Linkhand-Modifikator: -3 gilt auch (es sei denn
Beidhändiger Kampf II)
Beispiel-Berechnung
- Rechte Hand (Schwert): AT -2
- Linke Hand (Dolch): AT -2 -4 -3 = AT -9
- Bei identischen Waffen: Beide AT -2 -3 = AT -5
- Mit Beidhändiger Kampf II: Linkhand-Modifikator
entfällt
Einzelne Attacken
- Separate Würfe: Beide Attacken werden einzeln
ausgewürfelt
- Keine Manöver: Keiner der Teilangriffe kann ein
anderes Manöver sein
- Patzer-Regel: Bei einem Patzer ist auch der andere
Angriff automatisch misslungen
Gegner-Abwehr
Abwehr-Anforderungen
- Zwei Paraden: Verteidiger muss zwei Paraden
aufwenden
- Mögliche Quellen:
- Vorab umgewandelte Abwehraktion
- Defensiver Kampfstil
- Klingenwand
- Zusatzaktionen durch linke Hand
- Alternative: Gezieltes Ausweichen außer Reichweite
beider Schläge
Schaden
- Separate Berechnung: Schaden aus beiden Angriffen
wird separat ausgewürfelt
- Separate Anwendung: Beide Schadenswerte werden
einzeln angewendet
- Kumulative Wirkung: Kann zu mehreren Wunden
führen
Kombinationsbeschränkungen
Nicht in derselben
Kampfrunde
- Beidhändiger Kampf II: Zusatzaktion nicht
möglich
- Parierwaffen II: Zusatzaktion nicht möglich
- Tod von Links: Manöver nicht möglich
- Entscheidung erforderlich: Eines der Manöver
wählen
Mögliche Kombinationen
- Ausfall-Abschluss: Kann als Abschluss eines
Ausfalls genutzt werden
- Meisterparade-Boni: Kann aus vorangegangenen
Meisterparaden profitieren
- Keine anderen Manöver: Keine weiteren
Spezialmanöver möglich