Entwaffnen / Meisterliches
Entwaffnen
Typ: Angriffsaktion +8 +Ansage
Beschreibung
Eine spezielle Angriffstechnik, die darauf abzielt, einem Gegner die
Waffe aus der Hand zu schlagen, zu prellen oder zu reißen, anstatt
Schaden zu verursachen. Durch präzise Angriffe auf den Waffenarm, den
Griff oder spezielle angreifbare Teile der Waffe wird der Gegner
entwaffnet und damit kampfunfähig gemacht.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Finte”
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Entwaffnen”
- Für zweihändige Waffen: Sonderfertigkeit
“Meisterliches Entwaffnen”
Geeignete Waffen
- Standard-Entwaffnen:
- Anderthalbhänder
- Fechtwaffen (nur gegen andere Fechtwaffen oder Dolche)
- Infanteriewaffen
- Kettenstäbe
- Peitschen
- Säbel
- Schwerter
- Speere
- Stäbe
- Mit Halbschwert:
- Zweihandschwerter/-säbel (bei SF Halbschwert)
Einschränkungen
- Kein Schild: Zweite Hand wird für
Entwaffnungstechniken benötigt
- Gegen zweihändige Waffen: Meisterliches Entwaffnen
erforderlich (außer Anderthalbhänder)
- Säbel-Limitation: Keine Säbel gegen zweihändige
Waffen
Durchführung
AT-Erschwerung
- Grunderschwerung: +8 Punkte
- Ansage: Zusätzliche freiwillige Erschwerung
möglich
- Ziel: Waffenarm, Griff oder spezielle
Waffenteile
Waffen-Modifikatoren
- Kampfstab: Entwaffnen um 2 Punkte erleichtert
- Kettenstab: Entwaffnen um 4 Punkte erleichtert
- Zweililien: Entwaffnen um 4 Punkte erleichtert
Verteidigung des Ziels
Erste Verteidigungslinie:
Parade
- Normale Parade: Nicht weiter erschwert
- Bei Erfolg: Entwaffnungsversuch vollständig
abgewehrt
Zweite Verteidigungslinie:
KK-Probe
Wenn die Parade misslingt:
- Standard-Entwaffnen: KK-Probe +8
- Gegen Meisterliches Entwaffnen: KK-Probe +10
- Bei Erfolg: Waffe bleibt in der Hand
- Bei Misserfolg: Waffe wird entwaffnet
Ansage-Verwendung
Finte-Kombination
- Erforderlich: Zusätzliche freiwillige Ansage
- Aufteilung möglich: Zwischen Parade-Erschwerung und
KK-Probe-Erschwerung
- Flexibilität: Taktische Anpassung an
Gegnerstärke
Vorherige Manöver-Punkte
- Meisterparade: Punkte können genutzt werden
- Binden-Manöver: Bonuspunkte anwendbar
- Akkumulation: Sammlung von Vorteilen über mehrere
Runden
Spezielle Varianten
Gegen einhändige Waffen
- Standard-Technik: Normale Entwaffnen-SF
ausreichend
- Alle Waffen: Vollständige Waffen-Liste
verfügbar
- KK-Probe: Standard +8 Erschwerung
Gegen zweihändige Waffen
- Meisterliches Entwaffnen: Spezielle SF
erforderlich
- Ausnahme: Anderthalbhänder (normale SF
ausreichend)
- Säbel-Verbot: Keine Säbel gegen zweihändige
Waffen
- KK-Probe: Erhöhte +10 Erschwerung
Halbschwert-Sonderfall
- Zweihandschwerter: Mit SF Halbschwert
entwaffnungsfähig
- Spezial-Griff: Verkürzte Schwertführung
- Technische Raffinesse: Präzise Hebelwirkung