Festnageln
Typ: Angriffsmanöver +4 +Ansage; verbraucht auch die
Abwehraktion
Beschreibung
Eine brutale Jagdtechnik, bei der eine Stangenwaffe als Hebel
verwendet wird, um ein getroffenes Opfer zu Boden zu schleudern und dort
festzuhalten, während es langsam durch kontinuierlichen Schaden
geschwächt wird. Diese von Großwildjägern perfektionierte Methode ist
besonders effektiv gegen große, gefährliche Gegner und kann von mehreren
Kämpfern koordiniert eingesetzt werden.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Festnageln”
Geeignete Waffen
- Dreizack
- Efferdbart
- Elfischer Jagdspieß
- Jagdspieß
- Korspieß
- Partisane
- Stoßspeer
- Wurmspieß
Waffen-Eigenschaften
- Gerade Klinge: Waffe muss gerade Spitze haben
- Knebel: Verhindert zu tiefes Eindringen
- Stangenwaffe: Lange Reichweite für
Hebelwirkung
Aktions-Aufwand
- Abwehraktion aufgeben: Muss vollständig
aufgebraucht werden
- Kontinuierlich: Festhaltender kann nichts anderes
tun
Durchführung
Phase 1: Initialer Angriff
- AT-Erschwerung: +4 Punkte
- Ansage möglich: Zusätzliche freiwillige
Erschwerung
- Normaler Schaden: Waffe verursacht reguläre TP
(ohne Ansage-Bonus)
- Ziel: Waffe zum Steckenbleiben bringen
Phase 2: GE-Probe (Waffe
steckt)
Vergleichende GE-Probe entscheidet über Waffe:
Verteidiger gewinnt
- Befreiung: Kann sich vom Speer befreien
- Zusatzschaden: Erleidet 1W6 zusätzliche SP beim
Herausreißen
- Manöver beendet: Festnageln-Versuch
gescheitert
Angreifer gewinnt
- Waffe steckt: Speer bleibt im Gegner stecken
- Weiter zu Phase 3: KK-Probe folgt
Phase 3: KK-Probe
(Niederwerfen)
Vergleichende KK-Probe für das
Zu-Boden-Schleudern:
Verteidiger
gewinnt/Unentschieden
- Waffe verloren: Angreifer verliert seine Waffe
- Passierschlag: Verteidiger erhält sofortigen
Gegenangriff
- Manöver gescheitert: Festnageln beendet
Angreifer gewinnt
- Niedergeworfen: Opfer liegt am Boden
- Festgehalten: Vom Angreifer kontrolliert
- Kontinuierlicher Schaden: Jede Runde weitere
TP
Ansage-Punktevorrat
Punkteverteilung
- Doppelte Ansage: 2x freiwillige Ansage als
Punktevorrat
- Verwendung: Für GE- und KK-Proben-Modifikation
- Flexibel: Punkte können auf verschiedene Proben
verteilt werden
- Strategisch: Angreifer entscheidet über optimale
Nutzung
Punkt-Einsatz
- GE-Probe: Punkte für besseres Steckenbleiben
- KK-Probe: Punkte für erfolgreiches
Niederwerfen
- Nachfolge-Runden: Übrige Punkte für spätere
KK-Proben
Festhaltephase
Kontinuierlicher Schaden
- Automatische TP: Waffe verursacht jede Runde
Schaden
- Keine Ansagen: Keine zusätzlichen
Modifikationen
- Keine TP/KK: Bonus-Schäden entfallen
- Reine Basis-TP: Nur Grundschaden der Waffe
Befreiungsversuche
Jede Runde vergleichende KK-Probe:
- Opfer-Erschwerung: +2 Punkte für das Opfer
- Angreifer-Vorteil: -2 Punkte vom KK-Wurf
- Übrige Ansage-Punkte: Können weiter eingesetzt
werden
Aktions-Limitierung
- Festhaltender: Kann nur festhalten, keine anderen
Aktionen
- Opfer: Kann nur Befreiungsversuche machen
- Totale Bindung: Beide Kämpfer vollständig
beschäftigt