Hammerschlag
Typ: Angriffsaktion +8 +Ansage; verbraucht alle
Aktionen der KR
Beschreibung
Ein vernichtender Angriff unter vollem Einsatz, bei dem der Kämpfer
alle anderen Aktionen der Kampfrunde aufgibt, um einen Schlag zu führen,
der den Gegner möglichst schnell kampfunfähig machen soll. Dies ist ein
extremes Risiko-Manöver für maximalen Schaden.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Hammerschlag”
Geeignete Waffen
- Anderthalbhänder (außer Nachtwind)
- Hiebwaffen
- Infanteriewaffen
- Kettenwaffen
- Zweihandflegel
- Zweihand-Hiebwaffen
- Zweihandschwerter/-säbel
Aktions-Aufwand
- Alle Aktionen: Freiwilliger Verzicht auf alle
anderen Aktionen der KR (nicht Freie Aktionen)
- Timing: Muss vor der Initiativphase entschieden
werden
- Einschränkung: Nicht möglich wenn bereits zur
Abwehr gezwungen
Durchführung
Grundmechanik
- Attacke: AT +8 (Grunderschwerung)
- Zusätzliche Ansage: Freiwillige weitere
Erschwernisse für Schadenserhöhung möglich
- Wuchtschlag-Variante: Basiert auf
Wuchtschlag-Prinzipien
Kombinationsmöglichkeiten
- Mit Finte: Ansage kann auch gegnerische Parade
erschweren
- Mit Wuchtschlag: Punkte für TP-Erhöhung verwenden
(auch bei normalerweise ungeeigneten Waffen)
- Ansage aufteilen: Zwischen Parade-Erschwerung und
Schadens-Erhöhung
Parade-Anforderungen
- Unmodifizierte Parade: Verteidiger muss
unmodifizierte Parade würfeln
- Bruchtest: Ab Zusatzansage +2 ist Bruchtest
erforderlich
Bei Fehlschlag der Attacke
- Passierschlag: Verteidiger erhält automatisch einen
Passierschlag
- Keine Abwehr: Angreifer hat keine Abwehraktion mehr
in dieser KR
- Ansage-Folgen: Normale Nachteile misslungener
Ansage (mindestens +8)
- Verwundbarkeit: Völlig schutzlos für Rest der
Runde
Schadens-Mechanik
Bei
erfolgreicher Attacke und misslungener Parade
- Dreifacher Schaden: Sowohl erwürfelte TP als auch
Ansage-Punkte werden verdreifacht
- Massiver Schaden: Extrem hohe Schadenswerte
möglich
- Automatische Wunden: Hohe Wahrscheinlichkeit
schwerer Verletzungen
Einschränkungen
- Nicht gegen sehr große Gegner: Manöver
unmöglich
- Nicht gegen große/sehr große Schilde: Schild bietet
zu viel Schutz