Todesstoß
Typ: Angriffsmanöver +8 +halber gegnerischer RS
+Ansage; verbraucht auch die Abwehraktion
Beschreibung
Das Pendant zum Hammerschlag bei Stichwaffen - ein höchst riskantes
Manöver, das einen Gegner mit einer einzigen Attacke möglichst
kampfunfähig machen soll. Der Kämpfer muss seine Abwehraktion aufgeben
und zielt auf einen potentiell kampfentscheidenden Stoß.
Voraussetzungen
Sonderfertigkeiten
- Erforderlich: Sonderfertigkeit “Todesstoß”
Geeignete Waffen
- Dolche
- Fechtwaffen
- Schwerter
- Speere
Aktions-Aufwand
- Abwehraktion aufgeben: Muss spätestens in der
Initiativphase erklärt werden
- Timing-Beschränkung: Nicht möglich wenn bereits zur
Abwehr gezwungen
- Einschränkung: Nicht gegen sehr große Wesen
möglich
Durchführung
Erschwerung der Attacke
- Grunderschwerung: +8 Punkte
- Rüstungserschwerung: +halber RS des Gegners
- Schild-Erschwerung: +PA-WM des Schildes (falls
vorhanden)
- Zusätzliche Ansage: Freiwillige weitere
Erschwernisse möglich
Ansage-Verwendung
- Finte-Effekt: Ansage kann gegnerische Parade
erschweren (wenn SF Finte vorhanden)
- Wuchtschlag-Effekt: Ansage kann auf TP-Erhöhung
verteilt werden (wenn SF Wuchtschlag vorhanden)
- Aufspaltung: Ansage kann zwischen
Parade-Erschwerung und TP-Erhöhung aufgeteilt werden
- Auch bei ungeeigneten Waffen: Wuchtschlag-Wirkung
auch bei normalerweise ungeeigneten Waffen
Effekte bei Erfolg
Wenn Angriff
gelingt und Verteidiger nicht pariert
1. Rüstung ignoriert
- Vollständige Ignorierung: Rüstung wird nicht
berechnet (nicht jedoch natürlicher RS)
- Trefferpunkte = Schadenspunkte: Kein
Rüstungsabzug
2. Reduzierte Wundschwelle
- Wundschwelle -2: Verwundung tritt 2 Punkte früher
ein
- Schnellere Kampfunfähigkeit: Gegner wird schneller
außer Gefecht gesetzt
3. Automatische zusätzliche
Wunden
- Zwei garantierte Wunden: Zusätzlich zu eventuell
durch Schadenspunkte verursachten Wunden
- Sofortige schwere Beeinträchtigung: Massive
negative Auswirkungen
Risiken bei Fehlschlag
Wenn Todesstoß misslingt
- Passierschlag: Verteidiger erhält automatisch einen
Passierschlag
- Keine Abwehr: Angreifer hat Abwehraktion
aufgebraucht
- Schwere Ansage-Folgen: Mindestens +8 plus
freiwillige Ansage
- Alle Proben erschwert: Bis zur nächsten
Angriffs-/Abwehraktion
Taktische Verwundbarkeit
- Völlig schutzlos: Keine Möglichkeit zur Abwehr in
dieser Runde
- Auslieferung: Gegner kann ungehindert
angreifen
- Fatale Konsequenzen: Ein Fehlschlag kann den Kampf
entscheiden
Vergleich mit Hammerschlag
Gemeinsame Eigenschaften
- Extreme Erschwerung: Beide +8 Grunderschwerung
- Abwehrverlust: Beide verbrauchen Abwehraktion
- Passierschlag-Risiko: Bei Fehlschlag
Passierschlag
- Finales Manöver: Alles-oder-nichts-Charakter
Unterschiede
- Todesstoß: Ignoriert Rüstung, verursacht
Wunden
- Hammerschlag: Dreifacher Schaden
- Todesstoß: Zusätzliche Rüstungserschwerung
- Hammerschlag: Nur Grunderschwerung