Zeitübersicht Fernkampf

Typ: Nachschlagewerk

Beschreibung

Diese Übersicht fasst alle Lade-, Ziel- und Vorbereitungszeiten für Fernkampfwaffen zusammen. Sie dient als schnelle Referenz für Spielleiter und Spieler, um die korrekten Zeitwerte für verschiedene Fernkampfaktionen zu ermitteln.

Grundlegende Vorbereitungszeiten

Sehne und Grundvorbereitung

Aktion Zeitaufwand Bemerkung
Bogen mit Sehne versehen 30 Aktionen Neue Sehne komplett einhaken
Sehne einhaken 6 Aktionen Bereits vorhandene, entspannte Sehne
Armbrust mit Sehne versehen 6 Spielrunden Komplette Neubesehnung mit Werkzeug

Ladezeiten nach Waffentyp

Bögen

Situation Zeitaufwand Bemerkung
Ladezeit eines Bogens Siehe Waffenliste Grundladezeit je nach Bogentyp
Pfeil auf Sehne Ladezeit -1 Pfeil bereits eingelegt
Bogen bereits gespannt Ladezeit -2 Bereits gespannt und bereit

Armbrüste

Situation Zeitaufwand Bemerkung
Ladezeit einer Armbrust Siehe Waffenliste Grundladezeit je nach Armbrusttyp

Spezialwaffen

Waffe Zeitaufwand Bemerkung
Ladezeit eines Blasrohrs 2 Aktionen Ohne Giftpfeil
Blasrohr mit Giftpfeil 5+ Aktionen Mit Vergiftung vor Ort

Vorbereitungszeiten für Wurfwaffen

Standard-Vorbereitung

Aktion Zeitaufwand Bemerkung
Wurfwaffe bereitmachen 1 Aktion Aus Köcher/Scheide ziehen
Wurfwaffe schon bereit 0 Aktionen Bereits in der Hand
Schleuder/Netz bereitmachen 1 Aktion Plus Ausholen erforderlich

Schussarten und Modifikationen

Basis-Schussarten

Schussart Zeitmodifikation Proben-Modifikation
Normaler Schuss Ladezeit +1 Keine
Schnellschuss Ladezeit +/-0 +2 Erschwerung

Erweiterte Schussarten

Schussart Zeitmodifikation Proben-Modifikation
Fernkampfangriff mit Ansage Ladezeit + Ansage Je nach Ansage
Gezielter Schuss Ladezeit + Aufschlag Je nach Zielbereich

Sonderfertigkeiten-Modifikationen

Ladezeit-Verbesserungen

Sonderfertigkeit Effekt Anwendung
SF Schnelladen (Bogen) Ladezeit -1 Nur Bögen
SF Schnelladen (Armbrust) Ladezeit × 0,75 Nur Armbrüste
SF Schnellziehen Ladezeit -1 Nur Wurfwaffen

Schuss-Verbesserungen

Sonderfertigkeit Zeiteffekt Proben-Effekt
SF Scharfschütze Ladezeit + Ansage -2 Ansage-Reduzierung
SF Scharfschütze Ladezeit + (Aufschlag/2) Gezielter Schuss
SF Meisterschütze Ladezeit +1 Diverse Verbesserungen

Berittener Fernkampf

Grundmodifikationen

Situation Zeitmodifikation Bemerkung
Ladezeit zu Pferd Ladezeit × 1,5 Alle Fernwaffen
SF Berittener Schütze Ladezeit × 1,0 Normale Ladezeit

Bereitschaftszustände

Optimierte Vorbereitung

Zustand Zeitersparnis Beschreibung
Pfeil bereits eingelegt -1 Aktion Pfeil liegt auf der Sehne
Bogen gespannt -2 Aktionen Schussbereit (begrenzte Zeit)
Armbrust gespannt Variable Kann lange gehalten werden
Wurfwaffe bereit -1 Aktion Bereits in der Wurfhand

Beispiel-Berechnungen

Langbogen (Beispiel: Ladezeit 4)

Leichte Armbrust (Beispiel: Ladezeit 8)

Wurfmesser