Wundheilung
Typ: Spezielle Verletzungsbehandlung
Beschreibung
Wunden sind spezielle Verletzungen, die anders heilen als gewöhnliche
Lebenspunkt-Verluste. Sie entstehen durch kritische Treffer oder
besonders schwere Angriffe und bringen dauerhafte Beeinträchtigungen mit
sich, bis sie ordnungsgemäß behandelt und geheilt werden. Wunden
erfordern eine fachkundige Behandlung, da sie sich ohne Intervention nur
sehr langsam oder gar nicht schließen.
Eigenschaften von Wunden
Unterschied zu normalen
LeP-Verlusten
- Dauerhafte Beeinträchtigung: Wunden geben Mali bis
zur Heilung
- Langsame Heilung: Heilen nicht durch nächtliche
Regeneration
- Behandlungsbedürftig: Benötigen aktive medizinische
Versorgung
- Lokalisierbar: Können an spezifischen Körperteilen
auftreten
Wund-Mali
- Kampfwerte: Verschlechterung von AT, PA, FK
- Bewegung: Reduzierte Geschwindigkeit
- Handlungsfähigkeit: Eingeschränkte
Aktionsmöglichkeiten
- Kumulative Wirkung: Mehrere Wunden verstärken sich
gegenseitig
Natürliche Wundheilung
(ohne Behandlung)
Grundmechanik
- Tägliche KO-Probe: Einmal pro Tag möglich
- Erschwerung: +3 pro noch offener Wunde
- Erfolg: Eine Wunde heilt (keine Mali mehr)
- Fehlschlag: Keine Heilung, Wunden bleiben
bestehen
Modifikatoren
- Kurzfristige Tränke/Zauber: Helfen NICHT bei
Wundheilung
- Schlechte Umstände: Erschwerung der KO-Probe
- Überanstrengung: Zusätzliche Erschwernisse
- Positive Umstände: Erleichterung der Probe
Begrenzungen
- Eine Wunde pro Tag: Maximum der natürlichen
Heilung
- Keine Beschleunigung: Prozess nicht verkürzbar
- Anhaltende Belastung: Wund-Mali bleiben
bestehen
Behandlung durch Heilkunde
Wunden
Erfolgreiche Behandlung
- KO-Probe des Patienten: Nicht erschwert
- Erleichterung: TaP*/2 der Heilkunde-Probe
- Schnellheilung: Je 7 TaP* heilen sofort eine
Wunde
- Verbesserung: Deutlich bessere Heilungschancen
Behandlungsablauf
- Wunde untersuchen: Art und Schwere bewerten
- Werkzeuge bereitlegen: Verbände, Instrumente,
Desinfektionsmittel
- Heilkunde-Probe: Wurf auf Heilkunde Wunden
- TaP* berechnen: Übrig behaltene Talentpunkte
- Effekt anwenden: Sofortige und langfristige
Heilung
Behandlungs-Tabelle
| 1-6 |
Keine |
+1-3 (TaP*/2) |
| 7-13 |
1 Wunde |
+4-6 (TaP*/2) |
| 14-20 |
2 Wunden |
+7-10 (TaP*/2) |
| 21+ |
3 Wunden |
+11+ (TaP*/2) |
Magische Wundheilung
BALSAM SALABUNDE
- Investierte AsP: Je 7 AsP heilen eine Wunde
- Zusätzlicher Effekt: Normal LeP-Heilung
- Zauberprobe: Muss gelingen (oft erschwert)
- Sofortige Wirkung: Wunden schließen sich
sofort
Magische Heiltränke
- Heilungsrate: Je 7 zurückgegebene LeP = 1 Wunde
geheilt
- Automatisch: Keine Probe erforderlich
- Sofortwirkung: Wunden schließen sich beim
Trinken
- Teuer: Kostspielige, aber zuverlässige Methode