Lebenspunkt-Auswirkungen
Typ: Zustandsregeln
Beschreibung
Verletzte Kämpfer sind nicht bis zur letzten Lebenspunkten voll
einsatzfähig. Das System simuliert realistische Verletzungsfolgen durch
Mali bei niedrigen Lebenspunkten, Kampfunfähigkeit bei schweren
Verletzungen und lebensbedrohliche Zustände, die zum Tod führen
können.
Verletzungsgrade und Mali
Verletzungsstufen-Tabelle
| Über 1/2 |
0 |
0 |
0 |
Unversehrt |
| 1/2 bis 1/3 |
+1 |
+3 |
-1 |
Leicht verletzt |
| 1/3 bis 1/4 |
+2 |
+6 |
-2 |
Schwer verletzt |
| Unter 1/4 |
+3 |
+9 |
-3 |
Kritisch verletzt |
Malus-Anwendung
- Eigenschaftsproben: Inkl. AT, PA, FK um
entsprechende Punkte erschwert
- Talent-/Zauberproben: Dreifache Erschwerung
- Geschwindigkeit: GS sinkt, minimum 1
- Kumulative Wirkung: Mali addieren sich zu anderen
Erschwernissen
Kampfunfähigkeit
Eintritt der
Kampfunfähigkeit
Bedingung: 5 LeP oder weniger (aber mindestens 1
LeP)
Ausnahmen:
- Zäher Hund: Vorteil verhindert
Kampfunfähigkeit
- Eisern: Vorteil verhindert Kampfunfähigkeit
- Hohe Selbstbeherrschung: Kann Kampfunfähigkeit
verhindern
Auswirkungen der
Kampfunfähigkeit
- Keine Kampfaktionen: AT, PA unmöglich
- Keine Zauberei: Zaubersprüche können nicht gewirkt
werden
- Keine Talentanwendung: Komplexe Handlungen
unmöglich
- Minimale Bewegung: Nur GS 1 möglich
- Bewusstsein: Charakter ist bei Bewusstsein, aber
handlungsunfähig
Lebensgefährlicher Zustand
Todesschwelle (0 LeP oder
weniger)
Überlebenszeit: W6 Kampfrunden × Konstitution
- Bewusstlosigkeit: Charakter ist bewusstlos
- Lebensgefahr: Stirbt ohne sofortige Hilfe
- Zeitdruck: Jede Kampfrunde zählt
Endgültiger Tod
Bedingung: LeP sinken unter negativen KO-Wert
- Beispiel: Charakter mit KO 12 stirbt bei -13 LeP
oder weniger
- Unwiderruflich: Keine Rettung mehr möglich
- Sofortiger Tod: Tritt ohne Überlebenszeit ein
Zäher Hund Bonus
- Überlebenszeit: 1,5 × KO statt KO
- Todesschwelle: -1,5 × KO statt -KO
- Beispiel: KO 12 → Überlebenszeit 18 KR, Tod bei -18
LeP
Lebensrettung
Heilkunde Wunden Probe
Voraussetzungen:
- Patient hat 0 oder weniger LeP
- Sofortige Behandlung erforderlich
Probe-Modifikatoren:
- Erschwerung: Doppelt so viele Punkte wie LeP unter
0
- Beispiel: -5 LeP = +10 Erschwerung
Behandlungszeit:
- Basis: Doppelt so viele KR wie LeP unter 0
- Reduzierung: TaP* aus Heilkunde-Probe abziehen
- Minimum: 1 KR
Erfolg vs. Misserfolg
- Erfolg: Patient stabilisiert, überlebt
- Misserfolg: Patient erleidet W6 weitere SP, Probe
wiederholbar
- Wiederholung: Kann versucht werden bis Erfolg oder
Tod
Permanente Schäden
Wundschwellen-Verletzung
Bedingung: LeP fallen unter negative Wundschwelle
(meist -KO/2)
- Permanenter Verlust: 1 LeP Grundwert dauerhaft
verloren
- Basiswert-Modifikation: Kann nicht durch AP
zurückgekauft werden
- Beispiel: KO 14 → Wundschwelle -7, bei -8 LeP
permanenter Schaden
Spezielle Vorteile und
Nachteile
Kampfrausch
- Ignoriert Mali: Keine Einbußen durch niedrige
LeP
- Ignoriert Wunden: Auch Wund-Mali werden
ignoriert
- Bedingung: Nur während des Rauschzustands
- Gefahr: Nach dem Rausch volle Mali
Blutrausch
- Wie Kampfrausch: Ignoriert alle
Verletzungs-Mali
- Unkontrolliert: Charakter kann nicht zwischen
Freund und Feind unterscheiden
- Besonders gefährlich: Sowohl für Gegner als auch
Verbündete