Rüstungsregeln
Typ: Ausrüstungsregeln
Beschreibung
Rüstungen dienen dem Schutz vor Waffenschäden, schränken aber
gleichzeitig die Bewegungsfähigkeit des Trägers ein. Das Rüstungssystem
balanciert Schutz gegen Mobilität und berücksichtigt sowohl den
Schutzwert als auch die Behinderung durch das Gewicht und die
Unbeweglichkeit der Rüstung.
Rüstungsschutz (RS)
Grundmechanik
- Schadenreduzierung: RS wird von allen
Trefferpunkten abgezogen
- Schutzwirkung: Verhindert oder reduziert
Schadenspunkte
- Berechnung: SP = TP - RS (mindestens 0 SP)
Rüstungsarten
- Leichte Rüstung: Geringer RS, niedrige
Behinderung
- Mittlere Rüstung: Moderater RS, mittlere
Behinderung
- Schwere Rüstung: Hoher RS, hohe Behinderung
Zusammengesetzte Rüstungen
- Additive Wirkung: RS-Werte verschiedener
Rüstungsteile addieren sich
- Kompatibilität: Nicht alle Rüstungsteile können
kombiniert werden
- Logische Begrenzungen: Zwei Helme gleichzeitig sind
unmöglich
Behinderung (BE)
und effektive Behinderung (eBE)
Behinderungswert (BE)
- Bewegungseinschränkung: Jede Rüstung hat einen
BE-Wert
- Gewicht und Unbeweglichkeit: Schwere Rüstungen
behindern mehr
- Additive Berechnung: BE-Werte verschiedener
Rüstungsteile summieren sich
Effektive Behinderung (eBE)
Formel: eBE = BE - Talentwert der entsprechenden
Kampftechnik
Berechnung der eBE
- Negativ oder 0: Keine Behinderung
- Positiv: Malus auf Kampfwerte
- Verteilung: eBE wird auf AT und PA aufgeteilt
Kampfwert-Modifikation durch
eBE
- Aufteilung: eBE gleichmäßig auf AT und PA
verteilen
- Ungerade Zahlen: Größerer Anteil geht von PA
ab
- Beispiel: eBE 5 → AT -2, PA -3
Initiative-Malus
- BE-Abzug: Initiative wird um BE-Wert reduziert
(nicht eBE!)
- Rüstungsgewöhnung: Reduziert auch den
Initiative-Abzug
- Wichtig: Voller BE-Wert wird abgezogen
Rüstungsgewöhnung
Grundprinzip
Erfahrene Kämpfer können sich an schwere Rüstungen gewöhnen und
werden weniger durch sie behindert.
Sonderfertigkeiten-Stufen
- Rüstungsgewöhnung I: BE-Reduzierung um bestimmten
Wert
- Rüstungsgewöhnung II: Weitere BE-Reduzierung
- Rüstungsgewöhnung III: Maximale BE-Reduzierung
Erwerbsbedingungen
- Erfahrung: Ständiges Kämpfen in schwerer
Rüstung
- Nachträglicher Erwerb: Während des Heldenlebens
erlernbar
- Stufenweise Verbesserung: Schrittweise höhere
Gewöhnung
Anwendung
- BE-Reduzierung: Wirkt sowohl auf eBE als auch auf
Initiative-Malus
- Grenzen: Kann BE nicht unter 0 reduzieren
- Spezifisch: Bezieht sich nur auf
Rüstungsbehinderung
Rüstungs-Tabelle
Behinderungs-Auswirkungen
| 0 oder weniger |
0 |
0 |
| 1 |
0 |
-1 |
| 2 |
-1 |
-1 |
| 3 |
-1 |
-2 |
| 4 |
-2 |
-2 |
| 5 |
-2 |
-3 |
Rüstungsgewöhnung-Effekte
| Stufe I |
-1 |
1 |
| Stufe II |
-2 |
4 |
| Stufe III |
-3 |
5 |