Schadenssystem

Typ: Grundmechanik

Beschreibung

Das Schadenssystem regelt, wie Verletzungen in Aventurien entstehen und berechnet werden. Es unterscheidet zwischen verschiedenen Arten von Schäden und deren Auswirkungen auf Kämpfer. Das System umfasst sowohl körperlichen Schaden an der Lebensenergie als auch Ausdauer-Schäden.

Trefferpunkte (TP) und Schadenspunkte (SP)

Grundmechanik

Wenn ein Angreifer erfolgreich trifft, ermittelt er die Trefferpunkte (TP) seiner Waffe:

Schadenspunkte-Berechnung

Formel: SP = TP - RS (Rüstungsschutz)

TP-Modifikatoren

Ausdauer-Trefferpunkte TP(A)

Definition

TP(A) entstehen durch:

Schadenspunkte-Aufteilung TP(A)

  1. SP(A)-Berechnung: SP(A) = TP(A) - RS
  2. Ausdauer-Abzug: Volle SP(A) werden von Ausdauerpunkten abgezogen
  3. Lebensenergie-Abzug: Hälfte der SP(A) werden zusätzlich von LeP abgezogen

Besondere Auswirkungen

Schadens-Tabelle

Standard-Schadensverlauf

TP-Quelle RS-Abzug SP-Ziel Zusatzeffekt
Normale TP Ja Lebensenergie Wunden möglich
TP(A) Ja Ausdauer + ½ LeP Kampfunfähigkeit möglich
Direkte SP Nein Lebensenergie Umgehen Rüstung
Astrale Angriffe Nein Lebensenergie Nicht-körperlich