Wundregeln

Typ: Verletzungsregeln

Beschreibung

Wunden entstehen durch besonders schwere Treffer und stellen schwerwiegende Verletzungen dar, die über normale Schadenspunkte hinausgehen. Sie verursachen langanhaltende Mali und heilen deutlich langsamer als gewöhnliche LeP-Verluste. Das Wundsystem simuliert realistische Verletzungsfolgen wie Knochenbrüche, innere Verletzungen oder Gehirnerschütterungen.

Wundentstehung

Grundschwelle

Bedingung: Treffer verursacht mehr SP als Wundschwelle des Helden

Mehrfachwunden

Wundschwellen-Modifikatoren

Vor- und Nachteile

Vorteil/Nachteil Schwellen-Modifikation
Eisern +2 (schwerer zu verwunden)
Glasknochen -2 (leichter zu verwunden)

Angriffsarten-Modifikatoren

Angriffsart Schwellen-Modifikation Begründung
Gezielte Stiche -2 Präziser Treffer
Armbrusten -2 Durchschlagskraft
Rapiere -2 Stichwaffen
Waffenlose Angriffe +2 Stumpfer Schaden
Stumpfe Schläge +2 Betäubende Wirkung

Kumulative Modifikatoren

Beispiel: Held mit KO 13, Eisern, getroffen von gezieltem Rapierstich

TP(A) und Wunden

Besondere Regelung

Wundauswirkungen

Sofortige Mali

Pro Wunde:

Kumulative Wirkung

Lokalisierung

Wundheilung

Siehe auch Wundheilung.

Unterschied zu normalen SP

Heilungsunterstützung

Spezielle Wundquellen

Physische Ursachen

Ausgeschlossene Quellen

Keine Wunden durch:

Wund-Resistenzen

Kampfrausch

Blutrausch