Wundregeln
Typ: Verletzungsregeln
Beschreibung
Wunden entstehen durch besonders schwere Treffer und stellen
schwerwiegende Verletzungen dar, die über normale Schadenspunkte
hinausgehen. Sie verursachen langanhaltende Mali und heilen deutlich
langsamer als gewöhnliche LeP-Verluste. Das Wundsystem simuliert
realistische Verletzungsfolgen wie Knochenbrüche, innere Verletzungen
oder Gehirnerschütterungen.
Wundentstehung
Grundschwelle
Bedingung: Treffer verursacht mehr SP als
Wundschwelle des Helden
- Standard-Wundschwelle: KO/2 (Konstitution geteilt
durch 2)
- Beispiel: Held mit KO 12 → Wundschwelle 6
Mehrfachwunden
- 2 Wunden: SP > KO des Helden
- 3 Wunden: SP > 1,5 × KO des Helden
- Sofortige Wirkung: Alle Wunden gleichzeitig
erhalten
Wundschwellen-Modifikatoren
Vor- und Nachteile
| Eisern |
+2 (schwerer zu verwunden) |
| Glasknochen |
-2 (leichter zu verwunden) |
Angriffsarten-Modifikatoren
| Gezielte Stiche |
-2 |
Präziser Treffer |
| Armbrusten |
-2 |
Durchschlagskraft |
| Rapiere |
-2 |
Stichwaffen |
| Waffenlose Angriffe |
+2 |
Stumpfer Schaden |
| Stumpfe Schläge |
+2 |
Betäubende Wirkung |
Kumulative Modifikatoren
Beispiel: Held mit KO 13, Eisern, getroffen von
gezieltem Rapierstich
- Basis-Wundschwelle: 6 (KO/2)
- Eisern: +2 → 8
- Gezielter Stich: -2 → 6
- Endresultat: Wundschwellen bei 6, 13, 19 SP
TP(A) und Wunden
Besondere Regelung
- Echte SP aus TP(A): Hälfte der TP(A) zählt als
echte TP
- Wundentstehung: Möglich wenn echte SP >
Wundschwelle
- Erhöhte Schwelle: +2 auf Wundschwelle bei
TP(A)-Attacken
- Doppelschaden: Betrifft sowohl Ausdauer als auch
LeP
Wundauswirkungen
Sofortige Mali
Pro Wunde:
- AT-Basiswert: -2
- PA-Basiswert: -2
- FK-Basiswert: -2
- INI-Basiswert: -2
- Geschicklichkeit: -2 (keine weiteren Auswirkungen
auf Basiswerte)
- Geschwindigkeit: -1
Kumulative Wirkung
- Mehrere Wunden: Mali addieren sich
- Beispiel: 2 Wunden = AT -4, PA -4, FK -4, INI -4,
GE -4, GS -2
Lokalisierung
- Meisterentscheidung: Wunde wird anatomisch
lokalisiert
- Zusätzliche Effekte: Je nach Körperteil
möglich
- Optionales System: Detaillierte
Trefferlokalisierung (S. 107ff)
Wundheilung
Siehe auch Wundheilung.
Unterschied zu normalen SP
- Getrennte Heilung: Wunden heilen unabhängig von
LeP
- Langsamere Heilung: Deutlich längere
Regenerationszeit
- Bleibende Effekte: Wund-Mali auch bei vollen LeP
möglich
Heilungsunterstützung
- Heilkunde-Talentproben: Können Heilung
beschleunigen
- Zauberei: Magische Heilung möglich
- Spezielle Behandlung: Je nach Wundtyp
unterschiedlich
Spezielle Wundquellen
Physische Ursachen
- Stürze: Über KO/2-Schwelle
- Feuer: Schwere Brandwunden
- Säure: Ätzende Verletzungen
- Umweltschäden: Extreme Bedingungen
Ausgeschlossene Quellen
Keine Wunden durch:
- FULMINICTUS-Zauber
- Gift (Ausnahme: Goldleim)
- Ersticken
- Andere nicht-traumatische Schadensquellen
Wund-Resistenzen
Kampfrausch
- Ignoriert: Alle Wund-Mali während des
Rauschzustands
- Gefahr: Volle Mali nach Ende des
Rauschzustands
- Bedingung: Nur während aktivem Kampfrausch
Blutrausch
- Wie Kampfrausch: Ignoriert alle
Verletzungs-Mali
- Unkontrolliert: Unterscheidet nicht zwischen Freund
und Feind
- Gefährlich: Für alle Beteiligten